新瓦屋客家園區導覽服務
客家文化園區AR實境解謎導覽遊戲

 

  • 作品發表方式:AR現場展示與使用體驗
  • 發表地點/時間:台北國際藝術村(2017年11月18-19日)、入圍國際SXSW EDU大會(2018年4月5-8日在美國德州奧斯汀展出)2018年12月21日-12月23日
  • 指導單位:行政院客委會

  文化資產的保存與延續,對國家社會具有重要的歷史意義,也是政府責無旁貸的任務。為了避免大眾對在地文化因無知而無情的遺憾發生,我帶領研究團隊積極討論與開發,希望大眾不分年齡與背景皆能透過遊戲體驗,對客家文化產生基本的認識,進一步充實文化涵養與認同。遊戲中的動畫以年輕族群熟悉的漫畫風格呈現,拉近與他們的距離(如圖1)。創作理念與特點如下:

圖1 遊戲中的動畫以年輕族群偏好的漫畫風格呈現
1. 師生共學、親子共遊、台日共創的AR 實境解謎導覽遊戲

  此作品由本人的實驗室與日本慶應義塾大學師生共同合作執行,希望透過不同文化的觀察與激盪,開發一款讓年輕族群樂於接受,並適合親子共遊的客家文化的AR實境解謎遊戲。透過新瓦屋客家文化園區深度導覽與腦力解謎闖關過程,帶領玩家了解歷史物件與客家文化,拉近年輕族群與空間場域、文化歷史之距離,提升對客家文化的學習意願(如圖2

圖2 本實境解謎導覽遊戲特色介紹
2. 嚴謹的遊戲開發方法與評估過程

  遊戲開發共有四個步驟,按照時間發展分別是文獻蒐集階段、田野調查階段、設計實作階段與遊戲修正階段,每個階段皆導入嚴謹的研究方法,希望最終成果能有效的推廣新瓦屋客家文化。在遊戲修正階段,邀請遊訪新竹新瓦屋客家文化園區的年輕族群進行遊戲測試。透過觀察記錄與錄影側拍以瞭解遊戲的使用歷程與可用性,再針對使用後的觀感進行遊戲修正。遊戲系統採用Unity製作,並將遊戲上架於Apple Store,使用者在IOS系統手機中即可免費下載。圖3為進行田野調查與專家訪談後,本遊戲歸納出的三大元素;圖4則是經過現場多次實測後所得的最佳遊戲動線,讓玩家能在最短時間接觸到園區內重要歷史文物。

圖3 本遊戲包含的三大元素
圖4 新瓦屋園區之AR遊戲動線規畫

  在分析並簡化多款現有解謎遊戲的運作模式後,我們歸納出本實境解謎導覽遊戲流程如下圖5:

圖5 本實境解謎導覽遊戲之流程
3. 展覽與參賽

為了推廣新瓦屋客家文化園區,本實境解謎導覽遊戲於2017113號於日本慶應義塾大學展出,20171118-19日兩天在台北國際藝術村展出,吸引許多民眾參與,並獲得許多回饋(如圖6

圖6 本實境解謎導覽遊戲於台北國際藝術村展出實況

本創作亦入圍國際SXSWSouth by SouthwestEDU大會之教育項目獎項,201845-8日在美國德州奧斯汀展出(如圖7)。

圖7 本創作入圍國際SXSW大會,於美國德州奧斯汀展出實況

本創作亦入圍國際SXSWSouth by SouthwestEDU大會之教育項目獎項,201845-8日在美國德州奧斯汀展出(如圖7)。