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|   期刊論文

期刊論文

  • 許峻誠(2019)。使用者研究的回顧與展望(User Experience Research: An Introduction)。資訊社會研究。3627-38。(客座主編專文)
  • 許峻誠(201811月)。Virtual Reality Creation and Evaluation of Taiwanese Comics Little Hero Wins the Masks (本土漫畫的虛擬實境創作與評估諸葛 四郎大鬥雙假面)International Journal of Digital Media Design334755。(THCI
  • Yao, M.-L. Chuang, M.-C., Hsu, C.-C., (2018). The Kano Model Analysis of Features for Mobile Security Application. Computers & Security. 78, 336-346. (SCI-E)
  • Yao, M.-L. Chuang, M.-C., Hsu, C.-C., (2018). Research on the User Attitudes and Behaviors of Mobile Security and Antivirus. International Journal of Liberal Arts and Social Science. 6(5), 35-355. 
  • Hsu, C.-C., Huang S.-Y. (2018). An Affective Study of Design Style in Taiwanese Hakka Cultural Products. International Journal of Cultural and Creative Industries. 5(2), 44-57.
     
  • Hsu, C.-C., Fann, S.-C., Chuang, M.-C. (2017). Relationship between Eye Fixation Patterns and Kansei Evaluation of 3D Chair Forms. Displays, 50, 21-34. (SCI)
     
  • 許峻誠、陳韋呈(2017)。利用眼動追蹤技術探討版式設計與美感情緒之關聯性。藝術教育研究,3333-67。(TSSCI, THCI Core, 科技部評定藝術學門特優期刊)
     
  • Fann, S.-C., Chuang, M.-C., & Hsu, C.-C. (2017). A Relative Research on Affective Response from Form Composition Feature. Journal of the Science of Design. 1(1), 27-36.
     
  • Hsu, C.-C., Lee, Y.-S. (2014). Exploring the Critical Factors Influencing the Quality of Blog Interfaces Using the Decision-Making Trial and Evaluation Laboratory (DEMATEL) Method. Behaviour and Information Technology, 33(2), 184-194. (SCI, SSCI)
  • Hsu, C.-C., Chuang, M.-C. (2014). The Relationship between Design Factors and Affective Response in Personalized Blog Interfaces. Interacting with Computers, 26 (5), 450-464. (SCI, SSCI)
     
  • 范士誠、莊明振、許峻誠(2013)。正面感性評價的造形構成與眼球注視位置研究。設計學報,183),63-84。 (THCI Core, 科技部特優期刊)
     
  • 范士誠、莊明振、許峻誠(2013)。跨感性判斷與造形構成及眼動行為關係之研究。藝術研究學報,62),1-26

     

  • Hsu, C. C. (2012). Evaluation criteria for blog design and analysis of causal relationships using factor analysis and DEMATEL. Expert Systems with Applications, 39, 187-193. (SCI).

     

  • 許峻誠(2011)。數位典藏藝術類網站頁面之使用者經驗研究。藝術教育研究(TSSCI, THCI core)22期,79-103。(TSSCI)。
 研討會論文
  • Hsu, C.-C., Lee, C.-I., & Li, Y.-C. (2018). Little hero wins the masks: virtual reality creation of taiwanese classic comics. Paper presented at the SIGGRAPH Asia 2018 Virtual & Augmented Reality, Tokyo, Japan.

  • 許峻誠、黃亭穎(2018)。客家文化史蹟應用擴增實境於導覽服務與介面設計以新瓦屋客家文化園區為例。臺北:第23屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
     
  • 黃亭穎、許峻誠、姚美玲(2018)。學習型遊戲APP的遊戲模式與可能性研究。臺北:第23屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
     
  • Hsu, C.-C., & Lee, C.-Y. (2018). Little Hero Wins the Masks. The 2nd Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR). Taipei, Taiwan. (Demo section)
     
  • 蔡君沂、黃品瑄、張勝傑、許峻誠(2017)。從體驗出發的「在地·我陪」服務設計以國立故宮博物院為例。臺南:2017 TAICHI臺灣人機互動學會研討會。
     
  • Hsu, C.-C., Lee, Y.-C., Chuang M.-C. and W.-T. Fu (2016). Usage Patterns in Collaborative Learning on Social Networking Sites. The 2016 International Service Innovation Design Conference, Chiang Mai, Thailand.
     
  • 許峻誠、陳伊、韓政憲(2016)。資訊圖像應用於環保議題之說服設計。新竹:第21屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
     
  • 葉家華、許峻誠(2016)。大數據視覺化的互動敘事與設計-以臺灣空氣污染為例。新竹:第21屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
     
  • 許峻誠(2015)。介面設計如何中介使用者在社群媒介之行為。新竹:交通大學人文與社會科學研究中心學術研討會:社會設計與創新。
     
  • 許峻誠、戴國旭(2015)。集體智慧的力量-網路平台協同合作的行為設計。雲林:第20屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
     
  • 曾由佳、戴國旭、許峻誠(2015)。Pinterest社交媒體界面、使用性評估。雲林:第20屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
     
  • Hsu, C.-C., & Lee, Y.-C. (2014). How Behavioral Modes and Design Strategies Affect Collaboration on Social Network Sites. International Symposium of Chinese CHI, Toronto, Canada.
     
  • 戴國旭、歐人瑋、許峻誠(2014)。傳統與平板電腦圖文閱讀記憶之比較。臺北:中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。

  • 曾由佳、許峻誠(2014)。圖像風格與語意一致性對場景知覺之眼動研究。臺北:中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。
     
  • 戴國旭、許峻誠、歐人瑋(2013)。傳統與平板電腦閱讀漫畫之使用性比較。高雄:2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。
     
  • 曾由佳、許峻誠(2013)。圖像再現形式對眼球運動與場景知覺之影響。高雄:2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。
     
  • 許峻誠(2012)。利用眼動追蹤法探討數位影像圖形之設計。中華傳播學會年會學術研討會,台灣台中市。
     
  • 呂瑞蓮、許峻誠(2012)。從使用者經驗評析大學圖書館網站及線上課程。中華民國設計學會第17屆設計學術研究成果研討會,台灣台中市。
     
  • 陳茵嵐*、許峻誠(2012)。高齡者對於平板電腦之使用性評估與設計建議。中華民國設計學會第17屆設計學術研究成果研討會,台灣台中市。

  • 魏彗娟、許峻誠(2012)。學習者對於數位學習系統互動性功能之需求與使用性評估─以國立交通大學e-Campus為例。第16屆全球華人計算機教育應用大會(the GCCCE2012)

指導博士論文

  • 范士誠 應藝所(2015) 利用眼動追踪法探討感性認知與設計 (與莊明振教授共同指導)

指導碩士論文

  • 陳又語 傳科所(201) 博物館擴增實境互動體驗之脈絡調查─以國立故宮博物院的嬰戲圖為例 
  • 葉家華 傳科所(201) 數據視覺化之敘事與設計─以台灣空氣汙染為例
  • 戴國旭 傳科所(201) 協同合作的行為設計:以動漫迷創作為例
  • 陳   伊   應藝所(201) 資訊圖像應用於環保議題的說服設計
  • 朱奕飛 應藝所(201) 微縮創作應用於懷舊治療之設計與研究─以老年失智症為例 
  • 姚美玲 應藝所(201) 手機資訊安全之使用者研究
  • 莊于璇 應藝所(201) 《產品散發靈魂本質的外表》創作系列
  • 黃亭穎 應藝所(201) 客家文化史蹟應用擴增實境於導覽服務與介面設計
  • 陳詩雨 應藝所(201) 轉化生活意象於材質試驗之產品設計創作
  • 陳佳琪 應藝所(201) Maker思維下的彈性與設計創作論述
  • 蔡君沂 應藝所(201) VR一體機的使用者經驗研究
  • 范育碩 應藝所(201) 折紙原理在產品設計之創作
  • 施懿芳 應藝所(201) 行動廣告版面設計對眼球運動與美感情緒影響之研究
  • 陳韋呈 應藝所(201) 視覺媒介隻眼動實驗與感性研究
  • 黄詩晴 應藝所(201) 運動DEMATEL與DANP法於數位典藏網站評估與設計之研究
  • 黃盈佳 實踐時媒所(2010) 生活‧記憶:從手繪創作衍生之自我原型裝置(與實踐大學曲家瑞教授共同指導)