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|   期刊論文

期刊論文

  • 許峻誠(2019)。使用者研究的回顧與展望(User Experience Research: An Introduction)。資訊社會研究。3627-38。(客座主編專文)
  • 許峻誠(2018)。Virtual Reality Creation and Evaluation of Taiwanese Comics Little Hero Wins the Masks (本土漫畫的虛擬實境創作與評估諸葛 四郎大鬥雙假面)International Journal of Digital Media Design334755
  • Yao, M.-L. Chuang, M.-C., Hsu, C.-C., (2018). The Kano Model Analysis of Features for Mobile Security Application. Computers & Security. 78, 336-346. (SCI-E)
  • Hsu, C.-C., Huang S.-Y. (2018). An Affective Study of Design Style in Taiwanese Hakka Cultural Products. International Journal of Cultural and Creative Industries. 5(2), 44-57. 
  • Yao, M.-L. Chuang, M.-C., Hsu, C.-C., (2018). Research on the User Attitudes and Behaviors of Mobile Security and Antivirus. International Journal of Liberal Arts and Social Science. 6(5), 35-355. 
  • Hsu, C.-C., Fann, S.-C., Chuang, M.-C. (2017). Relationship between Eye Fixation Patterns and Kansei Evaluation of 3D Chair Forms. Displays, 50, 21-34. (SCI) 
  • 許峻誠、陳韋呈(2017)。利用眼動追蹤技術探討版式設計與美感情緒之關聯性。藝術教育研究,3333-67。(TSSCI, THCI Core, 科技部評定藝術學門特優期刊) 
  • Fann, S.-C., Chuang, M.-C., & Hsu, C.-C. (2017). A Relative Research on Affective Response from Form Composition Feature. Journal of the Science of Design. 1(1), 27-36. 
  • Hsu, C.-C., Lee, Y.-S. (2014). Exploring the Critical Factors Influencing the Quality of Blog Interfaces Using the Decision-Making Trial and Evaluation Laboratory Method. Behaviour and Information Technology, 33(2), 184-194. (SCI, SSCI)
  • Hsu, C.-C., Chuang, M.-C. (2014). The Relationship between Design Factors and Affective Response in Personalized Blog Interfaces. Interacting with Computers, 26 (5), 450-464. (SCI, SSCI) 
  • 范士誠、莊明振、許峻誠(2013)。正面感性評價的造形構成與眼球注視位置研究。設計學報,183),63-84。 (THCI Core, 科技部特優期刊) 
  • 范士誠、莊明振、許峻誠(2013)。跨感性判斷與造形構成及眼動行為關係之研究。藝術研究學報,62),1-26
  • Hsu, C. C. (2012). Evaluation criteria for blog design and analysis of causal relationships using factor analysis and DEMATEL. Expert Systems with Applications, 39, 187-193. (SCI).
  • 許峻誠(2011)。數位典藏藝術類網站頁面之使用者經驗研究。藝術教育研究(TSSCI, THCI core)22期,79-103。(TSSCI)。
  • Wang, R., Chou, M. C., Yang, T. H. & Hsu, C. C. (2011). Design of a Character’s Negative Personality and Recognition of Facial Profile. Bulletin of Japanese Society for Science of Design, 57(5), 1-10.
  • Wang, R., Chou, M. C., Sun, C. H. & Hsu, C. C. (2011). Research into the differentiation of package design: Taste synesthesia induced by packaging shapes. Bulletin of Japanese Society for Science of Design, 57(5), 117-126.
  • 許峻誠(2011)。數位典藏藝術類網站頁面之使用者經驗研究。藝術教育研究,22,79-103。(TSSCI, THCI Core, 國科會評定藝術學門特優期刊)
  • 許峻誠、王韋堯(2010)。圖形外形特徵數量與簡化程度之認知研究。設計學報,15(3),87-105。(THCI Core, 國科會評定特優期刊)
  • Wang, R., & Hsu, C. C. (2007). Study of the design operation of graphic simplification. The Design Journal. (A&HCI).
  • Wang, R., & Hsu, C. C. (2007). The method of graphic abstraction in visual metaphor. Visible Language. 41(3), 284-297. (LLBA).
  • 陳宏宇、曲家瑞、許峻誠(2006)。音服.衣符—由音樂符碼到服裝形構之設計創作。 實踐設計學報,2,56-69。
  • 許峻誠、王韋堯(2005)。抽象在設計與藝術中之再定義。設計學報,10(3),81-99。(THCI,國科會評定優良期刊)
  • 許峻誠(2003)。西方後現代主義平面設計派別與視覺形式之比較。現代美術學報(Journal of Taipei Fine Arts Museum),6,35-66。(THCI,國科會評定優良期刊)
  • 許峻誠(2003)。視覺要素對於網站識別影響之研究。商業設計學報。7,387-396
 研討會論文
  • 戴蕾、許峻誠、莊明振(2019)。從服務設計探討兒童牙醫診療。臺中:第24屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會(最佳論文獎,Outstanding paper award)
  • Hsu, C.-C., Lee, C.-I., & Li, Y.-C. (2018). Little hero wins the masks: virtual reality creation of taiwanese classic comics. Paper presented at the SIGGRAPH Asia 2018 Virtual & Augmented Reality, Tokyo, Japan.
  • 許峻誠、黃亭穎(2018)。客家文化史蹟應用擴增實境於導覽服務與介面設計以新瓦屋客家文化園區為例。臺北:第23屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
  • 黃亭穎、許峻誠、姚美玲(2018)。學習型遊戲APP的遊戲模式與可能性研究。臺北:第23屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
  • Hsu, C.-C., & Lee, C.-Y. (2018). Little Hero Wins the Masks. The 2nd Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR). Taipei, Taiwan. (Demo section)
  • 蔡君沂、黃品瑄、張勝傑、許峻誠(2017)。從體驗出發的「在地·我陪」服務設計以國立故宮博物院為例。臺南:2017 TAICHI臺灣人機互動學會研討會。
  • 許峻誠、陳伊、韓政憲(2016)。資訊圖像應用於環保議題之說服設計。新竹:第21屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
  • 葉家華、許峻誠(2016)。大數據視覺化的互動敘事與設計-以臺灣空氣污染為例。新竹:第21屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
  • Hsu, C.-C., Lee, Y.-C., Chuang M.-C. and W.-T. Fu (2016). Usage Patterns in Collaborative Learning on Social Networking Sites. The 2016 International Service Innovation Design Conference, Chiang Mai, Thailand.
  • 許峻誠(2015)。介面設計如何中介使用者在社群媒介之行為。新竹:交通大學人文與社會科學研究中心學術研討會:社會設計與創新。
  • 許峻誠、戴國旭(2015)。集體智慧的力量-網路平台協同合作的行為設計。雲林:第20屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
  • 曾由佳、戴國旭、許峻誠(2015)。Pinterest社交媒體界面、使用性評估。雲林:第20屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會。
  • Hsu, C.-C., & Lee, Y.-C. (2014). How Behavioral Modes and Design Strategies Affect Collaboration on Social Network Sites. International Symposium of Chinese CHI, Toronto, Canada.
  • 戴國旭、歐人瑋、許峻誠(2014)。傳統與平板電腦圖文閱讀記憶之比較。臺北:中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。
  • 曾由佳、許峻誠(2014)。圖像風格與語意一致性對場景知覺之眼動研究。臺北:中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。
  • 戴國旭、許峻誠、歐人瑋(2013)。傳統與平板電腦閱讀漫畫之使用性比較。高雄:2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。
  • 曾由佳、許峻誠(2013)。圖像再現形式對眼球運動與場景知覺之影響。高雄:2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會。
  • Chuang, M.-C., Hsu, C.-C., & Fann, S.-C. (2012). A Study of the Kansei Image Recognition and Visual Elements Properties. Paper presented at the International conference on Kansei Engineering and Emotion Research, Penghu, Taiwan.
  • 許峻誠(2012)。利用眼動追蹤法探討數位影像圖形之設計。中華傳播學會年會學術研討會,台灣台中市。
  • 呂瑞蓮、許峻誠(2012)。從使用者經驗評析大學圖書館網站及線上課程。中華民國設計學會第17屆設計學術研究成果研討會,台灣台中市。
  • 陳茵嵐、許峻誠(2012)。高齡者對於平板電腦之使用性評估與設計建議。中華民國設計學會第17屆設計學術研究成果研討會,台灣台中市。
  • 魏彗娟、許峻誠(2012)。學習者對於數位學習系統互動性功能之需求與使用性評估─以國立交通大學e-Campus為例。第16屆全球華人計算機教育應用大會(the GCCCE2012)
  • Hsu, C.-C (2011). Analysis of Causal Relationships between Blog Design Criteria. Paper presented at the the Human-Computer Interaction International Conference, San Diego, U.S.A.  (HCII 2011)
  • 許峻誠(2011)。數位影像的風格類型與感性工學研究。臺灣:2011年臺灣資訊社會學會年會暨學術研討會。
  • Kuo, L.W., Lin, S.K., Lin, C.W., & Hsu C.C. (2010). Representing Aboriginal Voices in Digital Platforms: The Community Media and News Report in the Orchid Island. Paper presented in the TELDAP International Conference 2010, Academia Sinica, Taipei, Taiwan.
  • Hsu, C.-C &  Tsai C. I.(2009). A Study of Preferences for Design of Taiwan’s National Digital Archives Program Webpages. Paper presented at the Human-Computer Interaction International Conference 2009, San Diego, U.S.A.  (HCII 2009)
  • Hsu, C. C., & Chen, C. H. (2009). Exploring the Elements and Design Criteria of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) Interfaces. In J. A. Jacko (Ed.), Human-Computer Interaction, Pt Iv – Interacting in Various Application Domains (Vol. 5613, pp. 325-334). Berlin: Springer-Verlag Berlin. (EI, ACM)
  • Hsu, C. C., & Chu, J. T. (2009). Exploring the Design Principles Necessary for Building Blog Website. Paper presented at the 17th Congress of the International Ergonomics Association, Beijing, China.
  • 許峻誠、陳智先(2008)線上遊戲介面組成要素與設計準則關係之初探。Paper presented at the ACM SIGGRAPH TAIPEI 2008。
  • 黃盈嘉、曲家瑞、許峻誠(2006)。自我.原型—從手繪轉化到立體裝置之創作實驗。臺北:國際設計研討會-設計進化論。
  • 謝大立、段湘麟、許峻誠(2005)。「形」「象」的誕生與重組-虛擬服飾。臺北:時尚年代國際設計研討會。
  • 許峻誠、林巧懿(2005)動畫角色視覺風格之分析與操作。桃園:數位遊戲科學、藝術、教育與應用國際研討會。
  •  Hsu, C. C., & Wang, R. (2005). Exploring the graphic methods from the idea of measurement. Paper presented at the 2005 International Design Congress—IASDR 2005, Yunlin, Taiwan.
  • 謝大立、李先恆、許峻誠(2004)。解離:一種自我的衝突與矛盾,顯現在主體上。臺北:2004「數位創意」設計實務暨理論學術研討會。
  • 許峻誠、王韋堯(2004)。視覺抽象手法在數位與傳統媒材之使用。新竹:數位朋比-台灣數位藝術國際研討會(Regeneration of Digital Art- The International Symposium on Digital Art in Taiwan)。
  • Hsu, C. C. (2002). A Study of Visual Elements and Styles to the Users’ Rating of Web Design – Using Corporate Web Sites as Examples. The Fourth Asia-Pacific Conference on Industrial Engineering and Management Systems. Taipei, Taiwan.